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Créer des plugins ​

Un plugin connecte Schuly à un système scolaire. Il se connecte, lit les données et les transmet à Schuly. Dès qu'un serveur charge ton plugin, son système scolaire apparaît dans l'application, sans mise à jour de l'application.

Les plugins sont des bibliothèques de classes .NET 10. Ils utilisent le paquet Schuly.Plugin.Abstractions et n'accèdent jamais directement à la base de données de Schuly.

Créer ton premier plugin ​

  1. Prépare ton environnement.
  2. Copie le plugin d'exemple et découvre le cycle de vie d'un plugin.
  3. Ajoute une base de données, si ton plugin a besoin de ses propres tables.
  4. Publie ton plugin.

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